Sniper Ghost Warrior - relacja z konferencji City Interactive cz.1

1 2 3
Rainbow6sniper

rainbow6

Frekwencja dopisała, liczna grupa dziennikarzy wypełniła salę pokazową.
Sam pokaz był przygotowany profesjonalnie i rzeczowo, na początku głos zabrał prezes zarządu CI Marek Tymiński i przedstawił kilka informacji o firmie i aktualnych projektach. City Interactive szybko się rozwija i współpracuje z dużymi koncernami zachodnimi (między innymi Ubisoft) zarówno jeśli chodzi o produkcję jak i dystrybucję gier. Dwa lata temu zapadła decyzja o wyprodukowaniu gry na najwyższym światowym poziomie, która mogłaby podbić cały świat. Nad grą pracował stuosobowy zespół przez niecałe dwa lata i niektóre z jej części, np. oprawę dźwiękową i dialogi, zrobiono przy współpracy z najlepszymi firmami ze Stanów Zjednoczonych (głosów użyczyli aktorzy znani z Modern Warfare 2).
Nie chcąc otwarcie rywalizować z takimi gigantami jak serie Battlefield czy Call of Duty, autorzy postawili na First Person Shooter ale z akcentem położonym na misje snajpierskie. Wyprodukowana właśnie gra będzie zatytułowana, jak wszyscy wiemy, Sniper: Ghost Warrior i pojawi się na rynku pod koniec czerwca 2010. Jej cena w Polsce będzie wynosić 120 złotych na platformę Xbox 360 i 80 złotych na PC.

Prezentację gry otworzył znany nam już trailer, po którym mieliśmy przyjemność zobaczyć kilka misji na żywo.
Akcja Sniper: Ghost Warrior rozgrywa się na jednej z tropikalnych wysp Ameryki Południowej. Naszym zadaniem będzie wcielenie się w wyborowego strzelca, członka elitarnych oddziałów specjalnych i walka z reżimem gnębiącym mieszkańców wyspy. Będziemy musieli działać bardzo ostrożnie i skrycie – większość misji będzie polegała na niezauważonej eliminacji przeciwników, wykradaniu informacji, zasadzkach czy infiltracji sił reżimu. W grze będzie kilka różnych stopni trudności – w łatwiejszych przy oddawaniu strzałów z większej odległości wiemy od razu gdzie trafi pocisk natomiast w trudniejszych będziemy musieli wziąć pod uwagę takie czynniki jak siła i kierunek wiatru, przemieszczanie się celu czy nawet szybkość bicia własnego serca. W czasie misji często będziemy korzystać z pomocy “spottera” – usytuowanego gdzieś na wzgórzu obserwatora podpowiadającego nam co mamy robić. Główny bohater obok karabinu snajperskiego wyposażony będzie w nóż i pistolet z tłumikiem, pomocne w walce bardziej bezpośredniej wewnątrz budynków. Będzie również mógł zabezpieczyć swe tyły korzystając z min przeciwpiechotnych C4.

Konferencja City Interactive

Widząc twórców gry prezentujących poszczególne rozdziały nasze wrażenia były bardzo pozytywne: graficznie gra wygląda naprawdę znakomicie, jest sporo interesujących detali, tekstury i dźwięk są bez zarzutu, etc. Sama rozgrywka przy niektórych misjach wydawała się nieco liniowa (snajper poruszał się od punktu A do B jak po sznurku) ale być może wynikało to z podstawowego stopnia trudności prezentowanych zadań. Genialnymi elementem naszym zdaniem są ujęcia kamery pokazujące lecący w kierunku celu pocisk – kamera leci razem z pociskiem i dokładnie widzimy skutki oddanego strzału. Ciekawym rozwiązaniem jest również zastosowanie zoomu przed oddaniem strzału – zbliżenie odbywa się skokowo, przez przyciśnięcie przycisku na padzie, a nie płynnie jak w innych produkcjach.

Cała rozgrywka ma trwać zdaniem Marka Tymińskiego około 12 godzin. Autorzy zadbali aby gra ani przez chwilę nie była monotonna i nużąca (chyba nikt o zdrowych zmysłach nie wytrzymałby 12 godzin misji snajperskich). Sniper: Ghost Warrior będzie dosyć zróżnicowany, około 5% całości będą stanowiły misje przypominające tradycyjny FPS, w których sięgniemy po cięższe rodzaje broni i granaty. Miłą odmianą będzie również zaprezentowana na konferencji misja, w której snajper porusza się na szybkiej łodzi motorowej i jest atakowany z brzegów rzeki przez dziesiątki przeciwników. Misja przypominała bardziej dynamiczne kawałki Battlefielda czy MF2, w których strzelamy z helikoptera czy ścigamy się na skuterach śnieżnych.
To nie wszystko, po zakończeniu misji pojedynczego gracza rozgrywkę będziemy mogli kontynuować w multiplayerze. Autorzy z City Interactive przygotowali 6 różnych map, na których będziemy mogli pograć w kilku trybach razem z 11 innymi graczami. Co ciekawe w rozgrywce wezmą udział sami snajperzy (nie będą oni mogli bezkarnie pozostawać w jednym miejscu ponieważ ich położenie będzie widoczne przez pozostałych graczy). Firma zastanawia się również nad wyprodukowaniem jakiegoś DLC dla rozgrywek multiplayera.


Podsumowanie.

Wszystko co zobaczyliśmy na konferencji napawa nas dumą i nadzieją, że nasze krajowe produkcje zaistnieją w końcu wśród najciekawszych gier na rynku. City Interactive wydaje się zmierzać w dobrym kierunku – gracze z roku na rok stają się coraz bardziej wymagający i wolą gry ciekawsze, nawet jeżeli muszą więcej za nie zapłacić. Sniper: Ghost Warrior jest taką właśnie grą, droższą w produkcji ale stojącą na wyższym poziomie. Gra ma duże szanse się przebić, w każdym razie największe serwisy internetowe na świecie regularnie o niej informują. Jeżeli gra okaże się hitem to z pewnością w przyszłości będziemy mogli spodziewać się większej ilości superprodukcji od City Interactive.
Z całą pewnością będziemy śledzić poczynania firmy i trzymać kciuki za Snajpera. Serdecznie dziękujemy za zaproszenie!


Ocena: 2 głosy

Komentarze

4 komentarze, Dodaj Komentarz
  • Zobaczymy co z tego wyjdzie. Boje się o owa monotonie.

    około 2 lat temu
    raito
  • @raito tak naprawdę to z konferencji ciężko powiedzieć co to będzie za gra. trzeba będzie pograć kilka godzin i wtedy dopiero będzie wiadomo na 100%. kilka dobrych albo kiepskich recenzji mogą albo pomóc albo pogrzebać tą grę. sam osobiście lubię grać snajperem więc z pewnością znajdę coś dla siebie…

    około 2 lat temu
    Lebowski pikej
  • Jak się cieszę z tego tytułu, będzie to pewna odmiana po grach typu RAMBO. Tutaj bardziej bezpiecznie jest zdejmować klientów po cichu. Przeciwnicy raczej nie będą do nas biec z okrzykiem na ustach tylko pochowają się po krzakach i będą pruć do nas. Trzeba będzie albo ich "wymacać" w krzakach albo pójść inna dłuższą drogą. Jak to będzie wyglądać to się okaże, na pewno od monotonii daleko.

    około 2 lat temu
    Gameo rainbow6
  • W takim razie czekać i szykować pieniążki. A jeżeli gra będzie naprawdę dobra, obroni się sama bez recenzji

    około 2 lat temu
Dodaj Komentarz

Polecamy

  • EmuSite - Wszystko o emulacji i nie tylko!

    EmuSite - Wszystko o emulacji i nie tylko!

    EmuSite - Wszystko o emulacji i nie tylko!

  • TechCloud.pl - gry, gadżety, nowe technologie

    TechCloud.pl - gry, gadżety, nowe technologie

    TechCloud.pl - gry, gadżety, nowe technologie

    pk
  • Centrum Terraria

    Centrum Terraria

    Centrum Terraria

    pk
  • Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce

    Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce

    Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce

    pk
  • Farmersi - najlepsza gra ekonomiczna!

    Farmersi - najlepsza gra ekonomiczna!

    Farmersi - najlepsza gra ekonomiczna!

    pk
  • Gamedec Zone

    Gamedec Zone

    Gamedec Zone

    pk